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Collider

Melhorias

Nove melhorias: o que fazem na física, o que fazem no jogo e os números por nível.

Um fator como ×1,12 por nível significa multiplicação: o nível 1 dá ×1,12, o nível 2 dá ×1,12 × 1,12 = ×1,25, e assim por diante. Os ganhos crescem cada vez mais depressa, mas os preços também.

Energia do feixe

Feixe ×1,28 – partículas mais pesadas ficam possíveis, mais dados por acerto

Física

Os prótons ganham energia nas cavidades de radiofrequência a cada volta, enquanto ímãs dipolares os mantêm na trajetória circular. Quanto maior a energia do feixe, mais energia cada colisão libera – e é E = mc² que decide quais partículas pesadas podem ser criadas. O LHC opera com 6,8 TeV por feixe, ou seja, 13,6 TeV na colisão.

No jogo

Aumenta a energia do seu feixe. Mais energia significa mais dados por colisão, torna possíveis partículas mais pesadas assim que a energia de limiar delas é atingida e faz os pacotes cruzarem o detector mais rápido – assim você pode registrar com mais frequência. O anel define um limite máximo; o próximo anel o eleva.

OS NÚMEROS

×1,28 por nível: cada nível multiplica a energia do feixe – e com ela os dados de cada colisão – por 1,28. Após dez níveis, isso soma ×11,8.

AJUDA EM

Tudo: cada colisão rende mais dados, e toda partícula cuja energia de limiar você agora ultrapassa pode aparecer.

sem nível máximo

Valores por nível
NívelEnergia do feixeCruzamento a cadaPreço do próximo nível
01 MeV0,9 s329 kB
11,28 MeV0,89 s586 kB
53,436 MeV0,86 s5,88 MB
1011,81 MeV0,81 s105 MB
20139,4 MeV0,74 s33,5 GB

Calculados a partir da configuração do jogo para o anel 1. O preço é o da compra do próximo nível; um traço significa que o nível máximo foi atingido. Os preços em partículas são arredondados para cima.

Luminosidade

+0,2 colisões automáticas por segundo

Física

A luminosidade mede quantas partículas colidem por área e por segundo: quanto mais pacotes, e quanto mais densos e compactos, mais colisões. O LHC comporta até 2808 pacotes de cerca de 10¹¹ prótons por feixe e atinge uma luminosidade de pico de cerca de 2 · 10³⁴ por cm² e segundo.

No jogo

Desbloqueia a automação: o detector registra colisões sozinho, mesmo quando você não toca. Seus próprios toques na janela de acerto continuam valendo mais – partículas raras (Incomum ou acima) aparecem ×3 mais vezes quando você acerta.

OS NÚMEROS

+0,2 colisões automáticas por segundo a cada nível – um ganho simples e linear.

AJUDA EM

Dados automáticos e as partículas que eles encontram. O preço: quanto mais colisões se acumulam num mesmo cruzamento, maior o pile-up nos valores do seu evento – o foco do feixe e os subdetectores o atenuam.

Nível máximo: 60

Valores por nível
NívelColisões por segundoPreço do próximo nível
00348 kB36
10,2522 kB50
512,64 MB186
10220,1 MB964
2041,16 GB25.953

Calculados a partir da configuração do jogo para o anel 1. O preço é o da compra do próximo nível; um traço significa que o nível máximo foi atingido. Os preços em partículas são arredondados para cima.

Campo magnético

×1,3 dados por colisão

Física

Ímãs fortes curvam o feixe ao redor do anel (p ≈ 0,3 · B · r) e encurvam os traços no detector para que o momento deles possa ser medido. Os dipolos do LHC são bobinas supercondutoras de nióbio-titânio que chegam a 8,3 T a 1,9 K.

No jogo

Um campo mais forte multiplica os dados de cada colisão. Os dipolos no anel e a bobina solenoide no detector crescem visivelmente a cada nível.

OS NÚMEROS

×1,3 por nível: cada nível multiplica os dados de cada colisão por 1,3. Após dez níveis, isso soma ×13,8.

AJUDA EM

Toda colisão, manual ou automática – e, com isso, tudo o que você compra com dados.

sem nível máximo

Valores por nível
NívelDados por colisãoPreço do próximo nível
0×123
1×1,333
5×3,71118
10×13,795228
20×190,051.350386

Calculados a partir da configuração do jogo para o anel 1. O preço é o da compra do próximo nível; um traço significa que o nível máximo foi atingido. Os preços em partículas são arredondados para cima.

Detector de vértice

×1,12 para τ, J/ψ, B e top – identifica vértices de decaimento deslocados

Física

A camada mais interna de pixels de silício fica a poucos centímetros do ponto de colisão e mede traços com precisão de poucos micrômetros. Partículas como os hádrons B ou o tau voam uma fração de milímetro antes de decair – um vértice de decaimento deslocado as denuncia.

No jogo

Cada nível torna as partículas desta família de detectores ×1,12 mais prováveis em cada colisão. A camada correspondente do detector cresce visivelmente, o pile-up nos valores do seu evento diminui e os eventos desta família são medidos com mais precisão.

OS NÚMEROS

×1,12 por nível: cada nível multiplica a chance de encontrar as partículas abaixo por 1,12 (a chance por colisão, não os dados). Após dez níveis, isso soma ×3,1.

AJUDA EM

Partículas desta família: Méson J/ψ, Tau, Méson B, Quark top, Leptoquark, Neutrino pesado.

sem nível máximo

Valores por nível
NívelChance por colisãoPreço do próximo nível
0×131
1×1,1260
5×1,768.57221
10×3,11241.669220
20×9,65192.117.00724.179

Calculados a partir da configuração do jogo para o anel 1. O preço é o da compra do próximo nível; um traço significa que o nível máximo foi atingido. Os preços em partículas são arredondados para cima.

Detector de traços

×1,12 para π, K, p e W – mede os traços de partículas carregadas

Física

Tiras e pixels de silício registram a trajetória de partículas carregadas em muitos pontos. O campo magnético curva as trajetórias: o raio dá o momento, o sentido da curvatura dá a carga. Partículas neutras não deixam traço.

No jogo

Cada nível torna as partículas desta família de detectores ×1,12 mais prováveis em cada colisão. A camada correspondente do detector cresce visivelmente, o pile-up nos valores do seu evento diminui e os eventos desta família são medidos com mais precisão.

OS NÚMEROS

×1,12 por nível: cada nível multiplica a chance de encontrar as partículas abaixo por 1,12 (a chance por colisão, não os dados). Após dez níveis, isso soma ×3,1.

AJUDA EM

Partículas desta família: Píon, Káon, Próton, Bóson W, Monopolo magnético, R-hádron, Bola de cordas.

sem nível máximo

Valores por nível
NívelChance por colisãoPreço do próximo nível
0×14
1×1,128
5×1,7631871
10×3,1114.5841.008
20×9,6530.778.486203.212

Calculados a partir da configuração do jogo para o anel 1. O preço é o da compra do próximo nível; um traço significa que o nível máximo foi atingido. Os preços em partículas são arredondados para cima.

Calorímetro

×1,12 para e, Higgs e hipóteses pesadas – mede energia (H→γγ)

Física

Os calorímetros param elétrons, fótons e hádrons em material denso e medem a energia liberada no chuveiro. O bóson de Higgs foi encontrado em 2012 em boa parte pelos dois fótons nos quais ele decai (H → γγ).

No jogo

Cada nível torna as partículas desta família de detectores ×1,12 mais prováveis em cada colisão. A camada correspondente do detector cresce visivelmente, o pile-up nos valores do seu evento diminui e os eventos desta família são medidos com mais precisão.

OS NÚMEROS

×1,12 por nível: cada nível multiplica a chance de encontrar as partículas abaixo por 1,12 (a chance por colisão, não os dados). Após dez níveis, isso soma ×3,1.

AJUDA EM

Partículas desta família: Elétron, Bóson de Higgs, Neutralino, Áxion, Gráviton, Esfáleron, WIMP, Microburaco negro.

sem nível máximo

Valores por nível
NívelChance por colisãoPreço do próximo nível
0×1131
1×1,122.3852
5×1,7626.16011
10×3,11522.379110
20×9,65208.304.69412.090

Calculados a partir da configuração do jogo para o anel 1. O preço é o da compra do próximo nível; um traço significa que o nível máximo foi atingido. Os preços em partículas são arredondados para cima.

Câmaras de múons

×1,12 para μ, Z e fóton escuro – na parte mais externa, só múons passam

Física

Os múons são cerca de 200 vezes mais pesados que os elétrons, irradiam pouco e por isso atravessam tudo o que está à frente deles. É por isso que as câmaras de múons ficam do lado de fora: o que ainda dá sinal ali é quase sempre um múon.

No jogo

Cada nível torna as partículas desta família de detectores ×1,12 mais prováveis em cada colisão. A camada correspondente do detector cresce visivelmente, o pile-up nos valores do seu evento diminui e os eventos desta família são medidos com mais precisão.

OS NÚMEROS

×1,12 por nível: cada nível multiplica a chance de encontrar as partículas abaixo por 1,12 (a chance por colisão, não os dados). Após dez níveis, isso soma ×3,1.

AJUDA EM

Partículas desta família: Múon, Bóson Z, Bóson Z′, Fóton escuro.

sem nível máximo

Valores por nível
NívelChance por colisãoPreço do próximo nível
0×18
1×1,1212
5×1,7616129
10×3,111.793404
20×9,65223.18481.285

Calculados a partir da configuração do jogo para o anel 1. O preço é o da compra do próximo nível; um traço significa que o nível máximo foi atingido. Os preços em partículas são arredondados para cima.

Foco do feixe

Janela de acerto +20 ms, combo um nível acima

Física

Os ímãs quadrupolares funcionam como lentes para o feixe: comprimem os pacotes a poucos micrômetros no ponto de colisão (cerca de 17 µm no LHC). Um feixe mais estreito e estável significa mais colisões por cruzamento e menos partículas dispersas.

No jogo

Torna o timing mais tolerante: a janela de acerto em torno de cada cruzamento de pacotes fica mais larga, o combo dura mais e pode subir mais alto. O foco também atenua o pile-up nos valores do seu evento.

OS NÚMEROS

Por nível: janela de acerto +20 ms de cada lado, tempo limite do combo +0,3 s, máximo do combo +1.

AJUDA EM

Seus próprios acertos: timing mais fácil e combos mais longos – cada degrau do combo acrescenta 25 % de dados. A automação não precisa de janela.

Nível máximo: 12

Valores por nível
NívelJanela de acertoTempo do comboMáximo do comboPreço do próximo nível
0±120 ms2 s815
1±140 ms2,3 s930
5±220 ms3,5 s13480
10±320 ms5 s1815.360

Calculados a partir da configuração do jogo para o anel 1. O preço é o da compra do próximo nível; um traço significa que o nível máximo foi atingido. Os preços em partículas são arredondados para cima.

Criostato

+2 horas de operação offline

Física

Ímãs supercondutores perdem toda a resistência elétrica abaixo de uma temperatura crítica, por isso precisam ser resfriados. O LHC usa cerca de 100 toneladas de hélio líquido para mantê-los a 1,9 K – mais frio que o espaço sideral (2,7 K).

No jogo

Mantém o colisor funcionando enquanto você está fora: o progresso offline é creditado por mais tempo. Cada nível também acrescenta um tanque de hélio visível no anel.

OS NÚMEROS

+2 horas de operação offline por nível, além das 2 horas básicas.

AJUDA EM

O tempo em que o jogo está fechado: não muda nada enquanto você joga, mas o colisor continua coletando dados por mais tempo enquanto você está fora.

Nível máximo: 10

Valores por nível
NívelLimite offlinePreço do próximo nível
02 h203
14 h446
512 h1.03157
1022 h–

Calculados a partir da configuração do jogo para o anel 1. O preço é o da compra do próximo nível; um traço significa que o nível máximo foi atingido. Os preços em partículas são arredondados para cima.