Melhorias
Nove melhorias: o que fazem na física, o que fazem no jogo e os números por nível.
Um fator como ×1,12 por nível significa multiplicação: o nível 1 dá ×1,12, o nível 2 dá ×1,12 × 1,12 = ×1,25, e assim por diante. Os ganhos crescem cada vez mais depressa, mas os preços também.
Energia do feixe
Feixe ×1,28 – partículas mais pesadas ficam possíveis, mais dados por acerto
Física
Os prótons ganham energia nas cavidades de radiofrequência a cada volta, enquanto ímãs dipolares os mantêm na trajetória circular. Quanto maior a energia do feixe, mais energia cada colisão libera – e é E = mc² que decide quais partículas pesadas podem ser criadas. O LHC opera com 6,8 TeV por feixe, ou seja, 13,6 TeV na colisão.
No jogo
Aumenta a energia do seu feixe. Mais energia significa mais dados por colisão, torna possíveis partículas mais pesadas assim que a energia de limiar delas é atingida e faz os pacotes cruzarem o detector mais rápido – assim você pode registrar com mais frequência. O anel define um limite máximo; o próximo anel o eleva.
OS NÚMEROS
×1,28 por nível: cada nível multiplica a energia do feixe – e com ela os dados de cada colisão – por 1,28. Após dez níveis, isso soma ×11,8.
AJUDA EM
Tudo: cada colisão rende mais dados, e toda partícula cuja energia de limiar você agora ultrapassa pode aparecer.
sem nível máximo
| Nível | Energia do feixe | Cruzamento a cada | Preço do próximo nível |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 MeV | 0,9 s | 329 kB |
| 1 | 1,28 MeV | 0,89 s | 586 kB |
| 5 | 3,436 MeV | 0,86 s | 5,88 MB |
| 10 | 11,81 MeV | 0,81 s | 105 MB |
| 20 | 139,4 MeV | 0,74 s | 33,5 GB |
Calculados a partir da configuração do jogo para o anel 1. O preço é o da compra do próximo nível; um traço significa que o nível máximo foi atingido. Os preços em partículas são arredondados para cima.
Luminosidade
+0,2 colisões automáticas por segundo
Física
A luminosidade mede quantas partículas colidem por área e por segundo: quanto mais pacotes, e quanto mais densos e compactos, mais colisões. O LHC comporta até 2808 pacotes de cerca de 10¹¹ prótons por feixe e atinge uma luminosidade de pico de cerca de 2 · 10³⁴ por cm² e segundo.
No jogo
Desbloqueia a automação: o detector registra colisões sozinho, mesmo quando você não toca. Seus próprios toques na janela de acerto continuam valendo mais – partículas raras (Incomum ou acima) aparecem ×3 mais vezes quando você acerta.
OS NÚMEROS
+0,2 colisões automáticas por segundo a cada nível – um ganho simples e linear.
AJUDA EM
Dados automáticos e as partículas que eles encontram. O preço: quanto mais colisões se acumulam num mesmo cruzamento, maior o pile-up nos valores do seu evento – o foco do feixe e os subdetectores o atenuam.
Nível máximo: 60
| Nível | Colisões por segundo | Preço do próximo nível |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 348 kB36 |
| 1 | 0,2 | 522 kB50 |
| 5 | 1 | 2,64 MB186 |
| 10 | 2 | 20,1 MB964 |
| 20 | 4 | 1,16 GB25.953 |
Calculados a partir da configuração do jogo para o anel 1. O preço é o da compra do próximo nível; um traço significa que o nível máximo foi atingido. Os preços em partículas são arredondados para cima.
Campo magnético
×1,3 dados por colisão
Física
Ímãs fortes curvam o feixe ao redor do anel (p ≈ 0,3 · B · r) e encurvam os traços no detector para que o momento deles possa ser medido. Os dipolos do LHC são bobinas supercondutoras de nióbio-titânio que chegam a 8,3 T a 1,9 K.
No jogo
Um campo mais forte multiplica os dados de cada colisão. Os dipolos no anel e a bobina solenoide no detector crescem visivelmente a cada nível.
OS NÚMEROS
×1,3 por nível: cada nível multiplica os dados de cada colisão por 1,3. Após dez níveis, isso soma ×13,8.
AJUDA EM
Toda colisão, manual ou automática – e, com isso, tudo o que você compra com dados.
sem nível máximo
| Nível | Dados por colisão | Preço do próximo nível |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 23 |
| 1 | ×1,3 | 33 |
| 5 | ×3,71 | 118 |
| 10 | ×13,79 | 5228 |
| 20 | ×190,05 | 1.350386 |
Calculados a partir da configuração do jogo para o anel 1. O preço é o da compra do próximo nível; um traço significa que o nível máximo foi atingido. Os preços em partículas são arredondados para cima.
Detector de vértice
×1,12 para τ, J/ψ, B e top – identifica vértices de decaimento deslocados
Física
A camada mais interna de pixels de silício fica a poucos centímetros do ponto de colisão e mede traços com precisão de poucos micrômetros. Partículas como os hádrons B ou o tau voam uma fração de milímetro antes de decair – um vértice de decaimento deslocado as denuncia.
No jogo
Cada nível torna as partículas desta família de detectores ×1,12 mais prováveis em cada colisão. A camada correspondente do detector cresce visivelmente, o pile-up nos valores do seu evento diminui e os eventos desta família são medidos com mais precisão.
OS NÚMEROS
×1,12 por nível: cada nível multiplica a chance de encontrar as partículas abaixo por 1,12 (a chance por colisão, não os dados). Após dez níveis, isso soma ×3,1.
AJUDA EM
Partículas desta família: Méson J/ψ, Tau, Méson B, Quark top, Leptoquark, Neutrino pesado.
sem nível máximo
| Nível | Chance por colisão | Preço do próximo nível |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 31 |
| 1 | ×1,12 | 60 |
| 5 | ×1,76 | 8.57221 |
| 10 | ×3,11 | 241.669220 |
| 20 | ×9,65 | 192.117.00724.179 |
Calculados a partir da configuração do jogo para o anel 1. O preço é o da compra do próximo nível; um traço significa que o nível máximo foi atingido. Os preços em partículas são arredondados para cima.
Detector de traços
×1,12 para π, K, p e W – mede os traços de partículas carregadas
Física
Tiras e pixels de silício registram a trajetória de partículas carregadas em muitos pontos. O campo magnético curva as trajetórias: o raio dá o momento, o sentido da curvatura dá a carga. Partículas neutras não deixam traço.
No jogo
Cada nível torna as partículas desta família de detectores ×1,12 mais prováveis em cada colisão. A camada correspondente do detector cresce visivelmente, o pile-up nos valores do seu evento diminui e os eventos desta família são medidos com mais precisão.
OS NÚMEROS
×1,12 por nível: cada nível multiplica a chance de encontrar as partículas abaixo por 1,12 (a chance por colisão, não os dados). Após dez níveis, isso soma ×3,1.
AJUDA EM
Partículas desta família: Píon, Káon, Próton, Bóson W, Monopolo magnético, R-hádron, Bola de cordas.
sem nível máximo
| Nível | Chance por colisão | Preço do próximo nível |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 4 |
| 1 | ×1,12 | 8 |
| 5 | ×1,76 | 31871 |
| 10 | ×3,11 | 14.5841.008 |
| 20 | ×9,65 | 30.778.486203.212 |
Calculados a partir da configuração do jogo para o anel 1. O preço é o da compra do próximo nível; um traço significa que o nível máximo foi atingido. Os preços em partículas são arredondados para cima.
Calorímetro
×1,12 para e, Higgs e hipóteses pesadas – mede energia (H→γγ)
Física
Os calorímetros param elétrons, fótons e hádrons em material denso e medem a energia liberada no chuveiro. O bóson de Higgs foi encontrado em 2012 em boa parte pelos dois fótons nos quais ele decai (H → γγ).
No jogo
Cada nível torna as partículas desta família de detectores ×1,12 mais prováveis em cada colisão. A camada correspondente do detector cresce visivelmente, o pile-up nos valores do seu evento diminui e os eventos desta família são medidos com mais precisão.
OS NÚMEROS
×1,12 por nível: cada nível multiplica a chance de encontrar as partículas abaixo por 1,12 (a chance por colisão, não os dados). Após dez níveis, isso soma ×3,1.
AJUDA EM
Partículas desta família: Elétron, Bóson de Higgs, Neutralino, Áxion, Gráviton, Esfáleron, WIMP, Microburaco negro.
sem nível máximo
| Nível | Chance por colisão | Preço do próximo nível |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 131 |
| 1 | ×1,12 | 2.3852 |
| 5 | ×1,76 | 26.16011 |
| 10 | ×3,11 | 522.379110 |
| 20 | ×9,65 | 208.304.69412.090 |
Calculados a partir da configuração do jogo para o anel 1. O preço é o da compra do próximo nível; um traço significa que o nível máximo foi atingido. Os preços em partículas são arredondados para cima.
Câmaras de múons
×1,12 para μ, Z e fóton escuro – na parte mais externa, só múons passam
Física
Os múons são cerca de 200 vezes mais pesados que os elétrons, irradiam pouco e por isso atravessam tudo o que está à frente deles. É por isso que as câmaras de múons ficam do lado de fora: o que ainda dá sinal ali é quase sempre um múon.
No jogo
Cada nível torna as partículas desta família de detectores ×1,12 mais prováveis em cada colisão. A camada correspondente do detector cresce visivelmente, o pile-up nos valores do seu evento diminui e os eventos desta família são medidos com mais precisão.
OS NÚMEROS
×1,12 por nível: cada nível multiplica a chance de encontrar as partículas abaixo por 1,12 (a chance por colisão, não os dados). Após dez níveis, isso soma ×3,1.
AJUDA EM
Partículas desta família: Múon, Bóson Z, Bóson Z′, Fóton escuro.
sem nível máximo
| Nível | Chance por colisão | Preço do próximo nível |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 8 |
| 1 | ×1,12 | 12 |
| 5 | ×1,76 | 16129 |
| 10 | ×3,11 | 1.793404 |
| 20 | ×9,65 | 223.18481.285 |
Calculados a partir da configuração do jogo para o anel 1. O preço é o da compra do próximo nível; um traço significa que o nível máximo foi atingido. Os preços em partículas são arredondados para cima.
Foco do feixe
Janela de acerto +20 ms, combo um nível acima
Física
Os ímãs quadrupolares funcionam como lentes para o feixe: comprimem os pacotes a poucos micrômetros no ponto de colisão (cerca de 17 µm no LHC). Um feixe mais estreito e estável significa mais colisões por cruzamento e menos partículas dispersas.
No jogo
Torna o timing mais tolerante: a janela de acerto em torno de cada cruzamento de pacotes fica mais larga, o combo dura mais e pode subir mais alto. O foco também atenua o pile-up nos valores do seu evento.
OS NÚMEROS
Por nível: janela de acerto +20 ms de cada lado, tempo limite do combo +0,3 s, máximo do combo +1.
AJUDA EM
Seus próprios acertos: timing mais fácil e combos mais longos – cada degrau do combo acrescenta 25 % de dados. A automação não precisa de janela.
Nível máximo: 12
| Nível | Janela de acerto | Tempo do combo | Máximo do combo | Preço do próximo nível |
|---|---|---|---|---|
| 0 | ±120 ms | 2 s | 8 | 15 |
| 1 | ±140 ms | 2,3 s | 9 | 30 |
| 5 | ±220 ms | 3,5 s | 13 | 480 |
| 10 | ±320 ms | 5 s | 18 | 15.360 |
Calculados a partir da configuração do jogo para o anel 1. O preço é o da compra do próximo nível; um traço significa que o nível máximo foi atingido. Os preços em partículas são arredondados para cima.
Criostato
+2 horas de operação offline
Física
Ímãs supercondutores perdem toda a resistência elétrica abaixo de uma temperatura crítica, por isso precisam ser resfriados. O LHC usa cerca de 100 toneladas de hélio líquido para mantê-los a 1,9 K – mais frio que o espaço sideral (2,7 K).
No jogo
Mantém o colisor funcionando enquanto você está fora: o progresso offline é creditado por mais tempo. Cada nível também acrescenta um tanque de hélio visível no anel.
OS NÚMEROS
+2 horas de operação offline por nível, além das 2 horas básicas.
AJUDA EM
O tempo em que o jogo está fechado: não muda nada enquanto você joga, mas o colisor continua coletando dados por mais tempo enquanto você está fora.
Nível máximo: 10
| Nível | Limite offline | Preço do próximo nível |
|---|---|---|
| 0 | 2 h | 203 |
| 1 | 4 h | 446 |
| 5 | 12 h | 1.03157 |
| 10 | 22 h | – |
Calculados a partir da configuração do jogo para o anel 1. O preço é o da compra do próximo nível; um traço significa que o nível máximo foi atingido. Os preços em partículas são arredondados para cima.