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Collider

Veröffentlichungen

Jedes aufgezeichnete Event wird mit sieben Werten vermessen und mit vergleichbaren Events aus derselben Spielphase verglichen. Der schwächste Wert entscheidet über die Note.

Die sieben Werte

PROF. QUARK

“Jedes aufgezeichnete Ereignis wird mit sieben Werten vermessen: Masse, Auflösung, Signifikanz, √s, Pile-up, Seltenheit und Trigger. Du findest sie im Messprotokoll.”

  • MASSE

    Rekonstruierte Masse

    Aus den Zerfallsprodukten rekonstruiert (bei Teilchen ohne Resonanz die Leitgröße, z. B. Energie oder ΣE_T). Gewertet wird der Gesamtfehler: die Unsicherheit plus die Abweichung vom wahren Wert. Kleiner ist besser.

  • AUFLÖSUNG

    Massenauflösung

    Wie scharf der Detektor die Größe misst, σ/m. Kalorimeter: a/√E ⊕ b, Tracker: c·pT ⊕ d. Kleiner ist besser.

  • SIGNIFIKANZ

    Signifikanz

    Signal gegen Untergrund im Massenfenster, in Standardabweichungen. Ab 5 σ gilt ein Fund in der Teilchenphysik als Entdeckung. Größer ist besser.

  • ENERGIE √s

    Schwerpunktsenergie √s

    Energie des Zusammenstoßes im Schwerpunktsystem, hier im Verhältnis zur Schwelle des Teilchens. Je weiter darüber, desto mehr Spielraum für die Zerfallsprodukte. Größer ist besser.

  • PILE-UP

    Pile-up

    So viele Kollisionen überlagern sich im selben Paketdurchgang und verschmieren das interessante Ereignis. Weniger ist sauberer.

  • SELTENHEIT

    Seltenheit

    So viele Kollisionen braucht es im Schnitt für dieses Teilchen (echte Drop-Rate, ohne den Nachweis-Boost der Subdetektoren). Der Fund kam mit etwas mehr oder weniger Glück. Größer ist besser.

  • TRIGGER

    Trigger-Effizienz

    Der Trigger entscheidet in Mikrosekunden, ob ein Ereignis gespeichert wird. Die Effizienz sagt, welcher Anteil solcher Ereignisse durchkommt. Größer ist besser.

Perzentile

„Besser als 60 %“ heißt: besser als 60 von 100 vergleichbaren Events. Früh im Spiel zählt ein guter Fang so viel wie ein später, weil er mit Events auf ähnlicher Strahlstufe verglichen wird.

PROF. QUARK

“Jeder Wert wird mit vergleichbaren Ereignissen aus derselben Spielphase verglichen. „Besser als 60 %“ heißt: besser als 60 von 100 Vergleichsereignissen.”

Veröffentlichungen

Die Minimum-Regel

Von den sieben Perzentilen zählt nur das schwächste. Ein schwacher Wert hält alles zurück, deshalb braucht eine saubere Veröffentlichung einen ausgewogenen Detektor.

PROF. QUARK

“Der schwächste der sieben Werte entscheidet: ab 60 % Konferenz, ab 80 % Paper, ab 90 % Titelbild, ab 99,2 % Nobelpreis. Ein einziger schwacher Wert bremst das ganze Ereignis.”

NOTIZBeispiel: Sechs starke Werte gleichen einen schwachen nicht aus. Allein das schwächste Perzentil bestimmt die Note.

Noten

  1. ROHDATENunter 40 %
  2. NOTIZab 40 %
  3. KONFERENZab 60 %
  4. PAPERab 80 %
  5. TITELBILDab 90 %
  6. NOBELPREISab 99.2 %

Veröffentlichungsfächer

Jedes Teilchen hat für jede der vier obersten Noten ein eigenes Fach: Konferenz, Paper, Titelbild und Nobelpreis. Das ergibt 104 mögliche Veröffentlichungen. Leere Fächer füllen sich automatisch, sobald du ein ausreichend gutes Event aufzeichnest.

PROF. QUARK

“Sauber gemessen. Gute Ereignisse werden veröffentlicht, in vier Stufen: Konferenz, Paper, Titelbild, Nobelpreis – jedes Teilchen hat für jede Stufe ein Fach. Welche Stufe ein Ereignis erreicht, entscheidet sein schwächster Messwert; bessere Detektoren und Upgrades heben ihn. Im Codex siehst du, was schon veröffentlicht ist.”

KONFERENZPAPERTITELBILDNOBELPREIS
  • Photon
  • Elektron
  • Pion
  • Myon
  • Kaon
  • Proton
  • J/ψ-Meson
  • Tau
  • B-Meson
  • W-Boson
  • Z-Boson
  • Higgs-Boson
  • Top-Quark
  • Neutralino
  • Z′-Boson
  • Dunkles Photon
  • Leptoquark
  • Magnetischer Monopol
  • Axion
  • Schweres Neutrino
  • Graviton
  • Sphaleron
  • R-Hadron
  • WIMP
  • Stringball
  • Mikro-Schwarzes-Loch

So wirst du besser

Baue den Detektor für Auflösung und Trigger aus, halte den Pile-up niedrig und nutze Resonanz-Tuning bei Teilchen, die sich tunen lassen. Tippe im Messprotokoll auf einen Wert, um Bereich und Tipps zu sehen.

PROF. QUARK

“Graue Fächer sind noch leer; sie füllen sich von selbst, sobald ein Ereignis gut genug ist. Dafür Detektor, Auflösung und Trigger ausbauen und den Pile-up niedrig halten – tipp auf einen Wert, dann siehst du, welches Upgrade hilft.”

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Jede Veröffentlichung hat ein Poster, das du über das iOS-Teilen-Menü verschicken kannst.

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