Upgrades
Neun Upgrades: was sie physikalisch bewirken, was sie im Spiel tun und die Werte pro Stufe.
Ein Faktor wie ×1,12 pro Stufe bedeutet Multiplikation: Stufe 1 ergibt ×1,12, Stufe 2 ergibt ×1,12 × 1,12 = ×1,25 und so weiter. Die Gewinne wachsen dadurch immer schneller, die Preise aber auch.
Strahlenergie
Strahl ×1,28 – schwerere Teilchen werden möglich, mehr Daten pro Treffer
Physik
Protonen gewinnen in Hochfrequenzresonatoren bei jedem Umlauf Energie, während Dipolmagnete sie auf der Kreisbahn halten. Je höher die Strahlenergie, desto mehr Energie setzt jede Kollision frei – und E = mc² entscheidet überhaupt erst, welche schweren Teilchen entstehen können. Der LHC läuft mit 6,8 TeV je Strahl, also 13,6 TeV in der Kollision.
Im Spiel
Hebt die Energie deines Strahls. Mehr Energie bedeutet mehr Daten pro Kollision, macht schwerere Teilchen möglich, sobald ihre Schwellenenergie erreicht ist, und lässt die Pakete schneller am Detektor kreuzen – du kannst also öfter aufzeichnen. Der Ring setzt eine Obergrenze; der nächste Ring hebt sie an.
DIE ZAHLEN
×1,28 pro Stufe: Jede Stufe multipliziert die Strahlenergie – und damit die Daten jeder Kollision – mit 1,28. Nach zehn Stufen sind das ×11,8.
HILFT BEI
Alles: Jede Kollision liefert mehr Daten, und jedes Teilchen, dessen Schwellenenergie du jetzt überschreitest, kann auftauchen.
keine maximale Stufe
| Stufe | Strahlenergie | Kreuzung alle | Preis der nächsten Stufe |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 MeV | 0,9 s | 329 kB |
| 1 | 1,28 MeV | 0,89 s | 586 kB |
| 5 | 3,436 MeV | 0,86 s | 5,88 MB |
| 10 | 11,81 MeV | 0,81 s | 105 MB |
| 20 | 139,4 MeV | 0,74 s | 33,5 GB |
Berechnet aus der Konfiguration des Spiels für Ring 1. Der Preis gilt für den Kauf der nächsten Stufe; ein Strich bedeutet, dass die maximale Stufe erreicht ist. Teilchenpreise sind aufgerundet.
Luminosität
+0,2 automatische Kollisionen pro Sekunde
Physik
Die Luminosität misst, wie viele Teilchen pro Fläche und Sekunde kollidieren: je mehr Pakete und je dichter und enger sie sind, desto mehr Kollisionen. Der LHC fasst bis zu 2808 Pakete mit je etwa 10¹¹ Protonen pro Strahl und erreicht eine Spitzenluminosität von rund 2 · 10³⁴ pro cm² und Sekunde.
Im Spiel
Schaltet die Automation frei: Der Detektor zeichnet Kollisionen selbst auf, auch wenn du nicht tippst. Deine eigenen Tipps im Zeitfenster bleiben mehr wert – seltene Teilchen (ab Ungewöhnlich) tauchen bei einem Treffer ×3 so oft auf.
DIE ZAHLEN
+0,2 automatische Kollisionen pro Sekunde je Stufe – ein einfacher, linearer Zuwachs.
HILFT BEI
Automatische Daten und die Teilchen, die sie finden. Der Preis: Je mehr Kollisionen in einer Kreuzung zusammenfallen, desto höher der Pile-up in deinen Ereigniswerten – Strahlfokus und Subdetektoren dämpfen ihn.
Maximale Stufe: 60
| Stufe | Kollisionen pro Sekunde | Preis der nächsten Stufe |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 348 kB36 |
| 1 | 0,2 | 522 kB50 |
| 5 | 1 | 2,64 MB186 |
| 10 | 2 | 20,1 MB964 |
| 20 | 4 | 1,16 GB25.953 |
Berechnet aus der Konfiguration des Spiels für Ring 1. Der Preis gilt für den Kauf der nächsten Stufe; ein Strich bedeutet, dass die maximale Stufe erreicht ist. Teilchenpreise sind aufgerundet.
Magnetfeld
×1,3 Daten pro Kollision
Physik
Starke Magnete lenken den Strahl um den Ring (p ≈ 0,3 · B · r) und krümmen die Spuren im Detektor, damit sich ihr Impuls messen lässt. Die LHC-Dipole sind supraleitende Niob-Titan-Spulen, die bei 1,9 K 8,3 T erreichen.
Im Spiel
Ein stärkeres Feld vervielfacht die Daten jeder Kollision. Die Dipole im Ring und die Solenoidspule im Detektor wachsen mit jeder Stufe sichtbar.
DIE ZAHLEN
×1,3 pro Stufe: Jede Stufe multipliziert die Daten jeder Kollision mit 1,3. Nach zehn Stufen sind das ×13,8.
HILFT BEI
Jede Kollision, ob von Hand oder automatisch – und damit alles, was du mit Daten kaufst.
keine maximale Stufe
| Stufe | Daten pro Kollision | Preis der nächsten Stufe |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 23 |
| 1 | ×1,3 | 33 |
| 5 | ×3,71 | 118 |
| 10 | ×13,79 | 5228 |
| 20 | ×190,05 | 1.350386 |
Berechnet aus der Konfiguration des Spiels für Ring 1. Der Preis gilt für den Kauf der nächsten Stufe; ein Strich bedeutet, dass die maximale Stufe erreicht ist. Teilchenpreise sind aufgerundet.
Vertexdetektor
×1,12 für τ, J/ψ, B und Top – erkennt versetzte Zerfallspunkte
Physik
Die innerste Lage aus Silizium-Pixeln sitzt nur wenige Zentimeter vom Kollisionspunkt und vermisst Spuren auf wenige Mikrometer. Teilchen wie B-Hadronen oder das Tau fliegen einen Bruchteil eines Millimeters, bevor sie zerfallen – ein versetzter Zerfallspunkt verrät sie.
Im Spiel
Jede Stufe macht die Teilchen dieser Detektorfamilie ×1,12 so wahrscheinlich in jeder Kollision. Die passende Detektorlage wächst sichtbar, der Pile-up in deinen Ereigniswerten sinkt, und Ereignisse dieser Familie werden schärfer gemessen.
DIE ZAHLEN
×1,12 pro Stufe: Jede Stufe multipliziert die Chance, die unten genannten Teilchen zu finden, mit 1,12 (die Chance pro Kollision, nicht die Daten). Nach zehn Stufen sind das ×3,1.
HILFT BEI
Teilchen dieser Familie: J/ψ-Meson, Tau, B-Meson, Top-Quark, Leptoquark, Schweres Neutrino.
keine maximale Stufe
| Stufe | Chance pro Kollision | Preis der nächsten Stufe |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 31 |
| 1 | ×1,12 | 60 |
| 5 | ×1,76 | 8.57221 |
| 10 | ×3,11 | 241.669220 |
| 20 | ×9,65 | 192.117.00724.179 |
Berechnet aus der Konfiguration des Spiels für Ring 1. Der Preis gilt für den Kauf der nächsten Stufe; ein Strich bedeutet, dass die maximale Stufe erreicht ist. Teilchenpreise sind aufgerundet.
Spurdetektor
×1,12 für π, K, p und W – misst die Spuren geladener Teilchen
Physik
Silizium-Streifen und -Pixel zeichnen die Flugbahn geladener Teilchen an vielen Punkten auf. Das Magnetfeld krümmt die Bahnen: Der Radius liefert den Impuls, die Richtung der Krümmung die Ladung. Neutrale Teilchen hinterlassen keine Spur.
Im Spiel
Jede Stufe macht die Teilchen dieser Detektorfamilie ×1,12 so wahrscheinlich in jeder Kollision. Die passende Detektorlage wächst sichtbar, der Pile-up in deinen Ereigniswerten sinkt, und Ereignisse dieser Familie werden schärfer gemessen.
DIE ZAHLEN
×1,12 pro Stufe: Jede Stufe multipliziert die Chance, die unten genannten Teilchen zu finden, mit 1,12 (die Chance pro Kollision, nicht die Daten). Nach zehn Stufen sind das ×3,1.
HILFT BEI
Teilchen dieser Familie: Pion, Kaon, Proton, W-Boson, Magnetischer Monopol, R-Hadron, Stringball.
keine maximale Stufe
| Stufe | Chance pro Kollision | Preis der nächsten Stufe |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 4 |
| 1 | ×1,12 | 8 |
| 5 | ×1,76 | 31871 |
| 10 | ×3,11 | 14.5841.008 |
| 20 | ×9,65 | 30.778.486203.212 |
Berechnet aus der Konfiguration des Spiels für Ring 1. Der Preis gilt für den Kauf der nächsten Stufe; ein Strich bedeutet, dass die maximale Stufe erreicht ist. Teilchenpreise sind aufgerundet.
Kalorimeter
×1,12 für e, Higgs und schwere Hypothesen – misst Energie (H→γγ)
Physik
Kalorimeter bremsen Elektronen, Photonen und Hadronen in dichtem Material ab und messen die im Schauer frei werdende Energie. Das Higgs-Boson wurde 2012 vor allem über die zwei Photonen gefunden, in die es zerfällt (H → γγ).
Im Spiel
Jede Stufe macht die Teilchen dieser Detektorfamilie ×1,12 so wahrscheinlich in jeder Kollision. Die passende Detektorlage wächst sichtbar, der Pile-up in deinen Ereigniswerten sinkt, und Ereignisse dieser Familie werden schärfer gemessen.
DIE ZAHLEN
×1,12 pro Stufe: Jede Stufe multipliziert die Chance, die unten genannten Teilchen zu finden, mit 1,12 (die Chance pro Kollision, nicht die Daten). Nach zehn Stufen sind das ×3,1.
HILFT BEI
Teilchen dieser Familie: Elektron, Higgs-Boson, Neutralino, Axion, Graviton, Sphaleron, WIMP, Mikro-Schwarzes-Loch.
keine maximale Stufe
| Stufe | Chance pro Kollision | Preis der nächsten Stufe |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 131 |
| 1 | ×1,12 | 2.3852 |
| 5 | ×1,76 | 26.16011 |
| 10 | ×3,11 | 522.379110 |
| 20 | ×9,65 | 208.304.69412.090 |
Berechnet aus der Konfiguration des Spiels für Ring 1. Der Preis gilt für den Kauf der nächsten Stufe; ein Strich bedeutet, dass die maximale Stufe erreicht ist. Teilchenpreise sind aufgerundet.
Myonkammern
×1,12 für μ, Z und Dunkles Photon – ganz außen, nur Myonen kommen durch
Physik
Myonen sind etwa 200-mal schwerer als Elektronen, strahlen wenig ab und durchdringen deshalb alles, was vor ihnen liegt. Darum sitzen die Myonkammern ganz außen: Was dort noch ein Signal gibt, ist fast immer ein Myon.
Im Spiel
Jede Stufe macht die Teilchen dieser Detektorfamilie ×1,12 so wahrscheinlich in jeder Kollision. Die passende Detektorlage wächst sichtbar, der Pile-up in deinen Ereigniswerten sinkt, und Ereignisse dieser Familie werden schärfer gemessen.
DIE ZAHLEN
×1,12 pro Stufe: Jede Stufe multipliziert die Chance, die unten genannten Teilchen zu finden, mit 1,12 (die Chance pro Kollision, nicht die Daten). Nach zehn Stufen sind das ×3,1.
HILFT BEI
Teilchen dieser Familie: Myon, Z-Boson, Z′-Boson, Dunkles Photon.
keine maximale Stufe
| Stufe | Chance pro Kollision | Preis der nächsten Stufe |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 8 |
| 1 | ×1,12 | 12 |
| 5 | ×1,76 | 16129 |
| 10 | ×3,11 | 1.793404 |
| 20 | ×9,65 | 223.18481.285 |
Berechnet aus der Konfiguration des Spiels für Ring 1. Der Preis gilt für den Kauf der nächsten Stufe; ein Strich bedeutet, dass die maximale Stufe erreicht ist. Teilchenpreise sind aufgerundet.
Strahlfokus
Treffer-Fenster +20 ms, Kombo eine Stufe höher
Physik
Quadrupolmagnete wirken wie Linsen für den Strahl: Sie pressen die Pakete am Kollisionspunkt auf wenige Mikrometer zusammen (beim LHC etwa 17 µm). Ein engerer, ruhigerer Strahl bedeutet mehr Kollisionen pro Kreuzung und weniger Streuteilchen.
Im Spiel
Macht das Timing nachsichtiger: Das Trefferfenster um jede Paketkreuzung wird breiter, die Kombo hält länger und kann höher steigen. Der Fokus dämpft außerdem den Pile-up in deinen Ereigniswerten.
DIE ZAHLEN
Pro Stufe: Trefferfenster +20 ms auf jeder Seite, Kombo-Zeitfenster +0,3 s, Kombo-Maximum +1.
HILFT BEI
Deine eigenen Treffer: leichteres Timing und längere Kombos – jede Kombostufe bringt 25 % mehr Daten. Die Automation braucht kein Fenster.
Maximale Stufe: 12
| Stufe | Trefferfenster | Kombo-Zeitfenster | Kombo-Maximum | Preis der nächsten Stufe |
|---|---|---|---|---|
| 0 | ±120 ms | 2 s | 8 | 15 |
| 1 | ±140 ms | 2,3 s | 9 | 30 |
| 5 | ±220 ms | 3,5 s | 13 | 480 |
| 10 | ±320 ms | 5 s | 18 | 15.360 |
Berechnet aus der Konfiguration des Spiels für Ring 1. Der Preis gilt für den Kauf der nächsten Stufe; ein Strich bedeutet, dass die maximale Stufe erreicht ist. Teilchenpreise sind aufgerundet.
Kryostat
+2 Stunden Offline-Betrieb
Physik
Supraleitende Magnete verlieren unterhalb einer kritischen Temperatur jeden elektrischen Widerstand, deshalb müssen sie gekühlt werden. Der LHC hält sie mit etwa 100 Tonnen flüssigem Helium auf 1,9 K – kälter als der Weltraum (2,7 K).
Im Spiel
Hält den Collider am Laufen, während du weg bist: Der Offline-Fortschritt wird länger gutgeschrieben. Jede Stufe stellt außerdem einen sichtbaren Heliumtank an den Ring.
DIE ZAHLEN
+2 Stunden Offline-Betrieb pro Stufe, zusätzlich zu den 2 Grundstunden.
HILFT BEI
Die Zeit, in der das Spiel geschlossen ist: Beim Spielen ändert es nichts, aber der Collider sammelt länger Daten, während du weg bist.
Maximale Stufe: 10
| Stufe | Offline-Limit | Preis der nächsten Stufe |
|---|---|---|
| 0 | 2 h | 203 |
| 1 | 4 h | 446 |
| 5 | 12 h | 1.03157 |
| 10 | 22 h | – |
Berechnet aus der Konfiguration des Spiels für Ring 1. Der Preis gilt für den Kauf der nächsten Stufe; ein Strich bedeutet, dass die maximale Stufe erreicht ist. Teilchenpreise sind aufgerundet.