Publicaciones
Cada evento registrado se mide con siete valores y se compara con eventos comparables de la misma fase del juego. El valor más débil decide el veredicto.
Los siete valores
PROF. QUARK
“Cada evento que registras se mide con siete valores: masa, resolución, significancia, √s, apilamiento (pile-up), rareza y trigger. Los encuentras en el registro de medidas.”
MASA
Masa reconstruida
Reconstruida a partir de los productos de desintegración (en partículas sin resonancia, la magnitud principal, p. ej. la energía o ΣE_T). Se valora el error total: la incertidumbre más la desviación respecto al valor real. Cuanto menor, mejor.
RESOLUCIÓN
Resolución en masa
Con qué precisión mide el detector la magnitud, σ/m. Calorímetro: a/√E ⊕ b; detector de trazas: c·pT ⊕ d. Cuanto menor, mejor.
SIGNIFICANCIA
Significancia
Señal frente a fondo en la ventana de masa, en desviaciones estándar. A partir de 5 σ, en física de partículas un hallazgo cuenta como descubrimiento. Cuanto mayor, mejor.
ENERGÍA √s
Energía en el centro de masas √s
Energía de la colisión en el sistema centro de masas, aquí en relación con el umbral de la partícula. Cuanto más lo supere, más margen para los productos de desintegración. Cuanto mayor, mejor.
APILAMIENTO
Apilamiento
Es el número de colisiones que se superponen en el mismo cruce de paquetes y emborronan el evento interesante. Cuantas menos, más limpio.
RAREZA
Rareza
Número medio de colisiones necesarias para esta partícula (la tasa de aparición real, sin el impulso de detección de los subdetectores). El hallazgo llegó con algo más o menos de suerte. Cuanto mayor, mejor.
TRIGGER
Eficiencia del trigger
El trigger decide en microsegundos si un evento se guarda. La eficiencia indica qué fracción de esos eventos pasa. Cuanto mayor, mejor.
Percentiles
«Mejor que el 60 %» significa mejor que 60 de cada 100 eventos comparables. Al principio del juego una buena captura vale tanto como una tardía, porque se compara con eventos de un nivel de haz parecido.
PROF. QUARK
“Cada valor se compara con eventos similares de la misma fase del juego. «Mejor que el 60 %» significa: mejor que 60 de cada 100 eventos comparables.”

La regla del mínimo
De los siete percentiles solo cuenta el más débil. Un valor débil lo frena todo, así que una publicación limpia necesita un detector equilibrado.
PROF. QUARK
“El más débil de los siete valores decide: desde el 60 %, Congreso; luego Artículo (80 %), Portada (90 %) y Premio Nobel (99,2 %). Un solo valor flojo frena todo el evento.”
Veredictos
- DATOS BRUTOSpor debajo del 40 %
- NOTAdesde el 40 %
- CONGRESOdesde el 60 %
- ARTÍCULOdesde el 80 %
- PORTADAdesde el 90 %
- PREMIO NOBELdesde el 99.2 %
Huecos de publicación
Cada partícula tiene su propio hueco para cada uno de los cuatro veredictos más altos: congreso, artículo, portada y premio Nobel. Eso da 104 publicaciones posibles. Los huecos vacíos se rellenan solos en cuanto registras un evento suficientemente bueno.
PROF. QUARK
“Bien medido. Los buenos eventos se publican, en cuatro niveles: congreso, artículo, portada y premio Nobel; cada partícula tiene una casilla para cada nivel. El nivel que alcanza un evento lo decide su medida más débil: mejores detectores y mejoras la elevan. En el códice ves lo que ya está publicado.”
- Fotón
- Electrón
- Pion
- Muon
- Kaón
- Protón
- Mesón J/ψ
- Tau
- Mesón B
- Bosón W
- Bosón Z
- Bosón de Higgs
- Quark top
- Neutralino
- Bosón Z′
- Fotón oscuro
- Leptoquark
- Monopolo magnético
- Axión
- Neutrino pesado
- Gravitón
- Esfalerón
- R-hadrón
- WIMP
- Bola de cuerdas
- Microagujero negro
Cómo mejorar
Amplía el detector para la resolución y el trigger, mantén bajo el apilamiento y usa la sintonía de resonancia con las partículas que se pueden sintonizar. Toca un valor en el registro de mediciones para ver su rango y consejos.
PROF. QUARK
“Las casillas grises siguen vacías; se llenan solas en cuanto un evento es lo bastante bueno. Para lograrlo, mejora detector, resolución y trigger y mantén bajo el apilamiento. Toca un valor y verás qué mejora ayuda.”
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