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Collider

Mejoras

Nueve mejoras: qué hacen en la física, qué hacen en el juego y las cifras por nivel.

Un factor como ×1,12 por nivel significa multiplicación: el nivel 1 da ×1,12, el nivel 2 da ×1,12 × 1,12 = ×1,25, y así sucesivamente. Las ganancias crecen cada vez más rápido, pero los precios también.

Energía del haz

Haz ×1,28: partículas más pesadas posibles, más datos por acierto

Física

Los protones ganan energía en cavidades de radiofrecuencia en cada vuelta, mientras los imanes dipolares los mantienen en su trayectoria circular. Cuanto mayor es la energía del haz, más energía libera cada colisión, y E = mc² decide qué partículas pesadas pueden crearse. El LHC funciona con 6,8 TeV por haz, es decir, 13,6 TeV en la colisión.

En el juego

Aumenta la energía de tu haz. Más energía significa más datos por colisión, hace posibles partículas más pesadas una vez alcanzada su energía umbral y permite que los paquetes crucen el detector más rápido, así que puedes registrar con más frecuencia. El anillo marca un límite superior; el siguiente anillo lo eleva.

LOS NÚMEROS

×1,28 por nivel: cada nivel multiplica la energía del haz, y con ella los datos de cada colisión, por 1,28. Tras diez niveles, eso suma ×11,8.

AYUDA CON

Todo: cada colisión da más datos, y puede aparecer cualquier partícula cuya energía umbral ya superas.

sin nivel máximo

Valores por nivel
NivelEnergía del hazCruce cadaPrecio del siguiente nivel
01 MeV0,9 s329 kB
11,28 MeV0,89 s586 kB
53,436 MeV0,86 s5,88 MB
1011,81 MeV0,81 s105 MB
20139,4 MeV0,74 s33,5 GB

Calculado a partir de la configuración del juego para el anillo 1. El precio es el de comprar el siguiente nivel; un guion indica que se ha alcanzado el nivel máximo. Los precios en partículas se redondean hacia arriba.

Luminosidad

+0,2 colisiones automáticas por segundo

Física

La luminosidad mide cuántas partículas colisionan por área y segundo: cuantos más paquetes, y cuanto más densos y apretados, más colisiones. El LHC contiene hasta 2808 paquetes de unos 10¹¹ protones por haz y alcanza una luminosidad máxima de unos 2 · 10³⁴ por cm² y segundo.

En el juego

Desbloquea la automatización: el detector registra colisiones por sí solo, incluso cuando no tocas. Tus propios toques en la ventana de acierto siguen valiendo más: las partículas raras (Poco común y superiores) aparecen ×3 veces más a menudo cuando aciertas.

LOS NÚMEROS

+0,2 colisiones automáticas por segundo por cada nivel: una ganancia lineal y sencilla.

AYUDA CON

Datos automáticos y las partículas que encuentran. El precio: cuantas más colisiones se acumulan en un cruce, mayor es el apilamiento en tus estadísticas del evento; el enfoque del haz y los subdetectores lo amortiguan.

Nivel máximo: 60

Valores por nivel
NivelColisiones por segundoPrecio del siguiente nivel
00348 kB36
10,2522 kB50
512,64 MB186
10220,1 MB964
2041,16 GB25.953

Calculado a partir de la configuración del juego para el anillo 1. El precio es el de comprar el siguiente nivel; un guion indica que se ha alcanzado el nivel máximo. Los precios en partículas se redondean hacia arriba.

Campo magnético

×1,3 datos por colisión

Física

Los imanes potentes curvan el haz alrededor del anillo (p ≈ 0,3 · B · r) y curvan las trazas en el detector para poder medir su momento. Los dipolos del LHC son bobinas superconductoras de niobio-titanio que alcanzan 8,3 T a 1,9 K.

En el juego

Un campo más fuerte multiplica los datos de cada colisión. Los dipolos del anillo y la bobina solenoide del detector crecen visiblemente con cada nivel.

LOS NÚMEROS

×1,3 por nivel: cada nivel multiplica los datos de cada colisión por 1,3. Tras diez niveles, eso suma ×13,8.

AYUDA CON

Cada colisión, manual o automática, y con ello todo lo que compras con datos.

sin nivel máximo

Valores por nivel
NivelDatos por colisiónPrecio del siguiente nivel
0×123
1×1,333
5×3,71118
10×13,795228
20×190,051350386

Calculado a partir de la configuración del juego para el anillo 1. El precio es el de comprar el siguiente nivel; un guion indica que se ha alcanzado el nivel máximo. Los precios en partículas se redondean hacia arriba.

Detector de vértices

×1,12 para τ, J/ψ, B y top: detecta vértices de desintegración desplazados

Física

La capa más interna de píxeles de silicio está a solo unos centímetros del punto de colisión y mide las trazas con una precisión de unos pocos micrómetros. Partículas como los hadrones B o el tau recorren una fracción de milímetro antes de desintegrarse: un vértice de desintegración desplazado las delata.

En el juego

Cada nivel hace que las partículas de esta familia de detector tengan ×1,12 más probabilidad de aparecer en cada colisión. La capa de detector correspondiente crece visiblemente, el apilamiento en tus estadísticas del evento baja y los eventos de esta familia se miden con más precisión.

LOS NÚMEROS

×1,12 por nivel: cada nivel multiplica por 1,12 la probabilidad de encontrar las partículas de abajo (la probabilidad por colisión, no los datos). Tras diez niveles, eso suma ×3,1.

AYUDA CON

Partículas de esta familia: Mesón J/ψ, Tau, Mesón B, Quark top, Leptoquark, Neutrino pesado.

sin nivel máximo

Valores por nivel
NivelProbabilidad por colisiónPrecio del siguiente nivel
0×131
1×1,1260
5×1,76857221
10×3,11241.669220
20×9,65192.117.00724.179

Calculado a partir de la configuración del juego para el anillo 1. El precio es el de comprar el siguiente nivel; un guion indica que se ha alcanzado el nivel máximo. Los precios en partículas se redondean hacia arriba.

Detector de trazas

×1,12 para π, K, p y W: mide las trazas de partículas cargadas

Física

Tiras y píxeles de silicio registran la trayectoria de las partículas cargadas en muchos puntos. El campo magnético curva las trayectorias: el radio da el momento y el sentido de la curvatura, la carga. Las partículas neutras no dejan traza.

En el juego

Cada nivel hace que las partículas de esta familia de detector tengan ×1,12 más probabilidad de aparecer en cada colisión. La capa de detector correspondiente crece visiblemente, el apilamiento en tus estadísticas del evento baja y los eventos de esta familia se miden con más precisión.

LOS NÚMEROS

×1,12 por nivel: cada nivel multiplica por 1,12 la probabilidad de encontrar las partículas de abajo (la probabilidad por colisión, no los datos). Tras diez niveles, eso suma ×3,1.

AYUDA CON

Partículas de esta familia: Pion, Kaón, Protón, Bosón W, Monopolo magnético, R-hadrón, Bola de cuerdas.

sin nivel máximo

Valores por nivel
NivelProbabilidad por colisiónPrecio del siguiente nivel
0×14
1×1,128
5×1,7631871
10×3,1114.5841008
20×9,6530.778.486203.212

Calculado a partir de la configuración del juego para el anillo 1. El precio es el de comprar el siguiente nivel; un guion indica que se ha alcanzado el nivel máximo. Los precios en partículas se redondean hacia arriba.

Calorímetro

×1,12 para e, Higgs e hipótesis pesadas: mide la energía (H→γγ)

Física

Los calorímetros detienen electrones, fotones y hadrones en material denso y miden la energía liberada en la cascada. El bosón de Higgs se encontró en 2012 en gran parte gracias a los dos fotones en que se desintegra (H → γγ).

En el juego

Cada nivel hace que las partículas de esta familia de detector tengan ×1,12 más probabilidad de aparecer en cada colisión. La capa de detector correspondiente crece visiblemente, el apilamiento en tus estadísticas del evento baja y los eventos de esta familia se miden con más precisión.

LOS NÚMEROS

×1,12 por nivel: cada nivel multiplica por 1,12 la probabilidad de encontrar las partículas de abajo (la probabilidad por colisión, no los datos). Tras diez niveles, eso suma ×3,1.

AYUDA CON

Partículas de esta familia: Electrón, Bosón de Higgs, Neutralino, Axión, Gravitón, Esfalerón, WIMP, Microagujero negro.

sin nivel máximo

Valores por nivel
NivelProbabilidad por colisiónPrecio del siguiente nivel
0×1131
1×1,1223852
5×1,7626.16011
10×3,11522.379110
20×9,65208.304.69412.090

Calculado a partir de la configuración del juego para el anillo 1. El precio es el de comprar el siguiente nivel; un guion indica que se ha alcanzado el nivel máximo. Los precios en partículas se redondean hacia arriba.

Cámaras de muones

×1,12 para μ, Z y fotón oscuro: en el exterior, solo pasan los muones

Física

Los muones son unas 200 veces más pesados que los electrones, radian poco y por eso atraviesan todo lo que tienen delante. Por eso las cámaras de muones están en el exterior: lo que aún da señal allí es casi siempre un muon.

En el juego

Cada nivel hace que las partículas de esta familia de detector tengan ×1,12 más probabilidad de aparecer en cada colisión. La capa de detector correspondiente crece visiblemente, el apilamiento en tus estadísticas del evento baja y los eventos de esta familia se miden con más precisión.

LOS NÚMEROS

×1,12 por nivel: cada nivel multiplica por 1,12 la probabilidad de encontrar las partículas de abajo (la probabilidad por colisión, no los datos). Tras diez niveles, eso suma ×3,1.

AYUDA CON

Partículas de esta familia: Muon, Bosón Z, Bosón Z′, Fotón oscuro.

sin nivel máximo

Valores por nivel
NivelProbabilidad por colisiónPrecio del siguiente nivel
0×18
1×1,1212
5×1,7616129
10×3,111793404
20×9,65223.18481.285

Calculado a partir de la configuración del juego para el anillo 1. El precio es el de comprar el siguiente nivel; un guion indica que se ha alcanzado el nivel máximo. Los precios en partículas se redondean hacia arriba.

Enfoque del haz

Ventana de acierto +20 ms, combo un nivel más alto

Física

Los imanes cuadrupolares actúan como lentes para el haz: comprimen los paquetes hasta unos pocos micrómetros en el punto de colisión (unos 17 µm en el LHC). Un haz más apretado y estable significa más colisiones por cruce y menos partículas perdidas.

En el juego

Hace la sincronización más permisiva: la ventana de acierto alrededor de cada cruce de paquetes se ensancha, el combo se mantiene vivo más tiempo y puede subir más alto. El enfoque también amortigua el apilamiento en tus estadísticas del evento.

LOS NÚMEROS

Por nivel: ventana de acierto +20 ms a cada lado, tiempo límite del combo +0,3 s, máximo del combo +1.

AYUDA CON

Tus propios aciertos: sincronización más fácil y combos más largos; cada paso del combo añade un 25 % de datos. La automatización no necesita ventana.

Nivel máximo: 12

Valores por nivel
NivelVentana de aciertoTiempo límite del comboMáximo del comboPrecio del siguiente nivel
0±120 ms2 s815
1±140 ms2,3 s930
5±220 ms3,5 s13480
10±320 ms5 s1815.360

Calculado a partir de la configuración del juego para el anillo 1. El precio es el de comprar el siguiente nivel; un guion indica que se ha alcanzado el nivel máximo. Los precios en partículas se redondean hacia arriba.

Criostato

+2 horas de funcionamiento sin conexión

Física

Los imanes superconductores pierden toda resistencia eléctrica por debajo de una temperatura crítica, así que hay que enfriarlos. El LHC usa unas 100 toneladas de helio líquido para mantenerlos a 1,9 K, más frío que el espacio exterior (2,7 K).

En el juego

Mantiene el colisionador en marcha mientras no estás: el progreso sin conexión se acredita durante más tiempo. Cada nivel añade además un tanque de helio visible en el anillo.

LOS NÚMEROS

+2 horas de funcionamiento sin conexión por nivel, además de las 2 horas básicas.

AYUDA CON

El tiempo con el juego cerrado: no cambia nada mientras juegas, pero el colisionador sigue recogiendo datos durante más tiempo mientras estás fuera.

Nivel máximo: 10

Valores por nivel
NivelLímite sin conexiónPrecio del siguiente nivel
02 h203
14 h446
512 h103157
1022 h–

Calculado a partir de la configuración del juego para el anillo 1. El precio es el de comprar el siguiente nivel; un guion indica que se ha alcanzado el nivel máximo. Los precios en partículas se redondean hacia arriba.