強化
9種類の強化について、物理での意味、ゲームでの効果、レベルごとの数値を紹介します。
レベルごとに ×1.12 のような倍率は、掛け算を意味します。レベル1で ×1.12、レベル2で ×1.12 × 1.12 = ×1.25、というように続きます。そのため得られる量はどんどん加速して増えますが、価格も同じように上がります。
ビームエネルギー
ビーム ×1.28 – より重い粒子が生まれ、1ヒットのデータも増加
物理
陽子は周回のたびに高周波空洞でエネルギーを得て、双極磁石に円軌道へ保たれます。ビームエネルギーが高いほど、1回の衝突で放出されるエネルギーも増えます。そして E = mc² が、どの重い粒子が生成可能かを決めます。LHC は1本あたり 6.8 TeV で運転されるので、衝突では 13.6 TeV になります。
ゲームでは
ビームのエネルギーを上げます。エネルギーが高いほど衝突ごとのデータが増え、しきいエネルギーに達すればより重い粒子も生まれ、バンチが検出器を通過する間隔も短くなるので、記録の回数も増やせます。リングが上限を決めていて、次のリングでそれが引き上げられます。
数値
レベルごとに ×1.28:1レベル上がるたびに、ビームエネルギー(つまりすべての衝突のデータ)が 1.28 倍になります。10レベルで ×11.8 になります。
効果の対象
すべてに効きます:衝突ごとのデータが増え、しきいエネルギーを超えた粒子はすべて出現するようになります。
最大レベルなし
| レベル | ビームエネルギー | 交差の間隔 | 次のレベルの価格 |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 MeV | 0.9 s | 329 kB |
| 1 | 1.28 MeV | 0.89 s | 586 kB |
| 5 | 3.436 MeV | 0.86 s | 5.88 MB |
| 10 | 11.81 MeV | 0.81 s | 105 MB |
| 20 | 139.4 MeV | 0.74 s | 33.5 GB |
ゲームの設定値からリング1の場合を計算したものです。価格は次のレベルを買うときの値で、ダッシュは最大レベルに達していることを表します。粒子の価格は切り上げです。
ルミノシティ
自動衝突 +0.2回/秒
物理
ルミノシティは、単位面積・単位時間あたりにどれだけの粒子が衝突するかを表します。バンチが多く、密で、細く絞られているほど衝突は増えます。LHC は1本のビームに約 10¹¹ 個の陽子を含むバンチを最大 2808 個ためられ、ピークルミノシティは約 2 · 10³⁴ /cm²/s に達します。
ゲームでは
自動化を解放します。タップしていなくても、検出器が自動で衝突を記録します。タイミング判定内の自分のタップは、今まで通りより価値があります。ヒットさせると、レア粒子(Uncommon 以上)が ×3 倍出やすくなります。
数値
レベルごとに自動衝突 +0.2 回/秒、単純な線形の増加です。
効果の対象
自動で集まるデータと、それで見つかる粒子。代償として、1回の交差に重なる衝突が増えるほど、イベント値のパイルアップが高くなります。ビーム収束とサブ検出器がそれを抑えます。
最大レベル:60
| レベル | 毎秒の衝突回数 | 次のレベルの価格 |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 348 kB36 |
| 1 | 0.2 | 522 kB50 |
| 5 | 1 | 2.64 MB186 |
| 10 | 2 | 20.1 MB964 |
| 20 | 4 | 1.16 GB25,953 |
ゲームの設定値からリング1の場合を計算したものです。価格は次のレベルを買うときの値で、ダッシュは最大レベルに達していることを表します。粒子の価格は切り上げです。
磁場
衝突1回あたりのデータ ×1.3
物理
強力な磁石がビームをリングに沿って曲げ(p ≈ 0.3 · B · r)、検出器内の飛跡も曲げて、運動量を測れるようにします。LHC の双極磁石は超伝導のニオブチタンコイルで、1.9 K で 8.3 T に達します。
ゲームでは
磁場が強いほど、衝突ごとのデータが何倍にもなります。リングの双極磁石と検出器のソレノイドコイルは、レベルが上がるごとに目に見えて大きくなります。
数値
レベルごとに ×1.3:1レベル上がるたびに、衝突ごとのデータが 1.3 倍になります。10レベルで ×13.8 になります。
効果の対象
手動でも自動でも、すべての衝突に効きます。つまりデータで買うものすべてに効きます。
最大レベルなし
| レベル | 衝突あたりのデータ | 次のレベルの価格 |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 23 |
| 1 | ×1.3 | 33 |
| 5 | ×3.71 | 118 |
| 10 | ×13.79 | 5228 |
| 20 | ×190.05 | 1,350386 |
ゲームの設定値からリング1の場合を計算したものです。価格は次のレベルを買うときの値で、ダッシュは最大レベルに達していることを表します。粒子の価格は切り上げです。
崩壊点検出器
τ、J/ψ、B、トップが ×1.12 – ずれた崩壊点を見つける
物理
最内層のシリコンピクセルは衝突点からわずか数センチの位置にあり、飛跡を数マイクロメートルの精度で測ります。B ハドロンやタウ粒子などは、崩壊するまでに1ミリメートルに満たない距離を飛びます。ずれた崩壊点がその正体を明かします。
ゲームでは
レベルが1つ上がるごとに、この検出器ファミリーの粒子が各衝突で出現する確率が ×1.12 になります。対応する検出器の層は目に見えて大きくなり、イベント値のパイルアップは下がり、このファミリーのイベントはより鋭く測定されます。
数値
レベルごとに ×1.12:1レベル上がるたびに、下記の粒子が見つかる確率が 1.12 倍になります(データではなく、衝突ごとの確率です)。10レベルで ×3.1 になります。
効果の対象
このファミリーの粒子:J/ψ中間子, τ粒子, B中間子, トップクォーク, レプトクォーク, 重いニュートリノ。
最大レベルなし
| レベル | 衝突あたりの確率 | 次のレベルの価格 |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 31 |
| 1 | ×1.12 | 60 |
| 5 | ×1.76 | 8,57221 |
| 10 | ×3.11 | 241,669220 |
| 20 | ×9.65 | 192,117,00724,179 |
ゲームの設定値からリング1の場合を計算したものです。価格は次のレベルを買うときの値で、ダッシュは最大レベルに達していることを表します。粒子の価格は切り上げです。
飛跡検出器
π、K、p、W が ×1.12 – 荷電粒子の飛跡を測る
物理
シリコンストリップとピクセルが、荷電粒子の飛跡を多数の点で記録します。磁場が飛跡を曲げ、曲率半径から運動量、曲がる向きから電荷がわかります。中性粒子は飛跡を残しません。
ゲームでは
レベルが1つ上がるごとに、この検出器ファミリーの粒子が各衝突で出現する確率が ×1.12 になります。対応する検出器の層は目に見えて大きくなり、イベント値のパイルアップは下がり、このファミリーのイベントはより鋭く測定されます。
数値
レベルごとに ×1.12:1レベル上がるたびに、下記の粒子が見つかる確率が 1.12 倍になります(データではなく、衝突ごとの確率です)。10レベルで ×3.1 になります。
効果の対象
このファミリーの粒子:π中間子, K中間子, 陽子, Wボソン, 磁気単極子, Rハドロン, ストリングボール。
最大レベルなし
| レベル | 衝突あたりの確率 | 次のレベルの価格 |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 4 |
| 1 | ×1.12 | 8 |
| 5 | ×1.76 | 31871 |
| 10 | ×3.11 | 14,5841,008 |
| 20 | ×9.65 | 30,778,486203,212 |
ゲームの設定値からリング1の場合を計算したものです。価格は次のレベルを買うときの値で、ダッシュは最大レベルに達していることを表します。粒子の価格は切り上げです。
カロリメータ
e、ヒッグス、重い仮説粒子が ×1.12 – エネルギーを測る(H→γγ)
物理
カロリメータは、電子・光子・ハドロンを高密度の物質で止め、シャワーで放出されたエネルギーを測ります。2012年のヒッグス粒子の発見は、主に崩壊してできる2つの光子(H → γγ)によるものでした。
ゲームでは
レベルが1つ上がるごとに、この検出器ファミリーの粒子が各衝突で出現する確率が ×1.12 になります。対応する検出器の層は目に見えて大きくなり、イベント値のパイルアップは下がり、このファミリーのイベントはより鋭く測定されます。
数値
レベルごとに ×1.12:1レベル上がるたびに、下記の粒子が見つかる確率が 1.12 倍になります(データではなく、衝突ごとの確率です)。10レベルで ×3.1 になります。
効果の対象
このファミリーの粒子:電子, ヒッグス粒子, ニュートラリーノ, アクシオン, 重力子, スファレロン, WIMP, マイクロブラックホール。
最大レベルなし
| レベル | 衝突あたりの確率 | 次のレベルの価格 |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 131 |
| 1 | ×1.12 | 2,3852 |
| 5 | ×1.76 | 26,16011 |
| 10 | ×3.11 | 522,379110 |
| 20 | ×9.65 | 208,304,69412,090 |
ゲームの設定値からリング1の場合を計算したものです。価格は次のレベルを買うときの値で、ダッシュは最大レベルに達していることを表します。粒子の価格は切り上げです。
ミュー粒子検出器
μ、Z、ダークフォトンが ×1.12 – 最外層、ミュー粒子だけが届く
物理
ミュー粒子は電子の約200倍重く、放射も少ないため、手前のあらゆるものを突き抜けます。だからミュー粒子検出器は一番外側にあります。そこでまだ信号が出るなら、ほぼ間違いなくミュー粒子です。
ゲームでは
レベルが1つ上がるごとに、この検出器ファミリーの粒子が各衝突で出現する確率が ×1.12 になります。対応する検出器の層は目に見えて大きくなり、イベント値のパイルアップは下がり、このファミリーのイベントはより鋭く測定されます。
数値
レベルごとに ×1.12:1レベル上がるたびに、下記の粒子が見つかる確率が 1.12 倍になります(データではなく、衝突ごとの確率です)。10レベルで ×3.1 になります。
効果の対象
このファミリーの粒子:μ粒子, Zボソン, Z′ボソン, ダークフォトン。
最大レベルなし
| レベル | 衝突あたりの確率 | 次のレベルの価格 |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 8 |
| 1 | ×1.12 | 12 |
| 5 | ×1.76 | 16129 |
| 10 | ×3.11 | 1,793404 |
| 20 | ×9.65 | 223,18481,285 |
ゲームの設定値からリング1の場合を計算したものです。価格は次のレベルを買うときの値で、ダッシュは最大レベルに達していることを表します。粒子の価格は切り上げです。
ビーム収束
ヒット判定 +20 ms、コンボ1段階アップ
物理
四極磁石はビームに対するレンズのように働き、衝突点でバンチを数マイクロメートルまで絞り込みます(LHC では約 17 µm)。ビームが細く安定するほど、交差あたりの衝突が増え、迷走粒子が減ります。
ゲームでは
タイミングが甘くなります:バンチ交差ごとのヒット判定が広がり、コンボが長く続き、より高く伸びます。収束はイベント値のパイルアップも抑えます。
数値
レベルごとに:ヒット判定が両側に +20 ms、コンボのタイムアウト +0.3 秒、コンボの上限 +1。
効果の対象
自分のヒット:タイミングが楽になり、コンボが長く続きます。コンボが1段階進むごとにデータが 25 % 増えます。自動化に判定は不要です。
最大レベル:12
| レベル | ヒット判定 | コンボのタイムアウト | コンボの上限 | 次のレベルの価格 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | ±120 ms | 2 s | 8 | 15 |
| 1 | ±140 ms | 2.3 s | 9 | 30 |
| 5 | ±220 ms | 3.5 s | 13 | 480 |
| 10 | ±320 ms | 5 s | 18 | 15,360 |
ゲームの設定値からリング1の場合を計算したものです。価格は次のレベルを買うときの値で、ダッシュは最大レベルに達していることを表します。粒子の価格は切り上げです。
低温槽
オフライン稼働 +2時間
物理
超伝導磁石は臨界温度以下で電気抵抗がすべてなくなるため、冷却が必要です。LHC は約100トンの液体ヘリウムで磁石を 1.9 K に保っています。宇宙空間(2.7 K)より冷たい温度です。
ゲームでは
あなたが不在のあいだもコライダーを動かし続けます:オフラインの成果が、より長い時間分加算されます。レベルが上がるごとに、リングのそばにヘリウムタンクも1つ増えます。
数値
レベルごとにオフライン稼働 +2 時間、基本の 2 時間に上乗せされます。
効果の対象
ゲームを閉じている間のための強化です。プレイ中は何も変わりませんが、不在のあいだもコライダーがより長くデータを集め続けます。
最大レベル:10
| レベル | オフライン上限 | 次のレベルの価格 |
|---|---|---|
| 0 | 2時間 | 203 |
| 1 | 4時間 | 446 |
| 5 | 12時間 | 1,03157 |
| 10 | 22時間 | – |
ゲームの設定値からリング1の場合を計算したものです。価格は次のレベルを買うときの値で、ダッシュは最大レベルに達していることを表します。粒子の価格は切り上げです。