업그레이드
업그레이드 아홉 가지: 물리에서는 무슨 일을 하는지, 게임에서는 무슨 일을 하는지, 그리고 레벨별 수치예요.
레벨당 ×1.12 같은 배율은 곱셈을 뜻해요. 1레벨은 ×1.12, 2레벨은 ×1.12 × 1.12 = ×1.25, 이런 식이에요. 그래서 이득은 점점 더 빠르게 늘지만 가격도 마찬가지예요.
빔 에너지
빔 ×1.28 – 더 무거운 입자가 가능해지고, 적중당 데이터 증가
물리
양성자는 한 바퀴 돌 때마다 고주파 공동에서 에너지를 얻고, 쌍극자 자석이 원형 궤도를 유지해 줘요. 빔 에너지가 높을수록 충돌 한 번에 방출되는 에너지가 커지고, 어떤 무거운 입자가 만들어질 수 있는지는 E = mc²이 결정해요. LHC는 빔당 6.8 TeV로 운전하니까 충돌에서는 13.6 TeV예요.
게임에서는
빔의 에너지를 높여요. 에너지가 높을수록 충돌당 데이터가 늘고, 문턱 에너지에 도달하면 더 무거운 입자도 가능해지고, 번치가 검출기를 더 빨리 가로지르니 더 자주 기록할 수 있어요. 링이 상한을 정하고, 다음 링이 그 상한을 올려 줘요.
수치
레벨당 ×1.28: 레벨이 오를 때마다 빔 에너지(그리고 모든 충돌의 데이터)가 1.28배가 돼요. 열 레벨이면 ×11.8이 돼요.
도움이 되는 곳
모든 것: 충돌마다 데이터가 늘고, 이제 문턱 에너지를 넘은 입자는 모두 나타날 수 있어요.
최대 레벨 없음
| 레벨 | 빔 에너지 | 교차 간격 | 다음 레벨 가격 |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 MeV | 0.9 s | 329 kB |
| 1 | 1.28 MeV | 0.89 s | 586 kB |
| 5 | 3.436 MeV | 0.86 s | 5.88 MB |
| 10 | 11.81 MeV | 0.81 s | 105 MB |
| 20 | 139.4 MeV | 0.74 s | 33.5 GB |
게임 설정을 바탕으로 링 1 기준으로 계산했어요. 가격은 다음 레벨을 살 때의 값이고, 대시는 최대 레벨에 도달했다는 뜻이에요. 입자 가격은 올림했어요.
광도
초당 자동 충돌 +0.2회
물리
광도는 단위 면적, 초당 얼마나 많은 입자가 충돌하는지를 나타내요. 번치가 많고, 밀도가 높고, 좁게 모일수록 충돌이 많아져요. LHC는 빔마다 양성자 약 10¹¹개짜리 번치를 최대 2808개 담고, 최대 광도는 cm²당 초당 약 2 · 10³⁴에 이르러요.
게임에서는
자동화를 열어요. 탭하지 않아도 검출기가 스스로 충돌을 기록해요. 타이밍 창 안에서 직접 탭하는 쪽이 여전히 더 값져요. 적중하면 희귀 입자(Uncommon 이상)가 ×3배 더 자주 나와요.
수치
레벨마다 자동 충돌 +0.2회/초, 단순한 선형 증가예요.
도움이 되는 곳
자동 데이터와 그걸로 찾는 입자. 대신 한 번의 교차에 충돌이 많이 겹칠수록 이벤트 수치의 파일업이 높아져요. 빔 집속과 하위 검출기가 이를 줄여 줘요.
최대 레벨: 60
| 레벨 | 초당 충돌 횟수 | 다음 레벨 가격 |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 348 kB36 |
| 1 | 0.2 | 522 kB50 |
| 5 | 1 | 2.64 MB186 |
| 10 | 2 | 20.1 MB964 |
| 20 | 4 | 1.16 GB25,953 |
게임 설정을 바탕으로 링 1 기준으로 계산했어요. 가격은 다음 레벨을 살 때의 값이고, 대시는 최대 레벨에 도달했다는 뜻이에요. 입자 가격은 올림했어요.
자기장
충돌당 데이터 ×1.3
물리
강력한 자석이 빔을 링을 따라 휘게 하고(p ≈ 0.3 · B · r), 검출기 안의 궤적도 휘게 해서 운동량을 잴 수 있게 해요. LHC의 쌍극자 자석은 초전도 니오븀-타이타늄 코일로, 1.9 K에서 8.3 T에 이르러요.
게임에서는
자기장이 강할수록 충돌마다 데이터가 몇 배로 늘어요. 링의 쌍극자 자석과 검출기의 솔레노이드 코일은 레벨마다 눈에 보이게 커져요.
수치
레벨당 ×1.3: 레벨이 오를 때마다 충돌당 데이터가 1.3배가 돼요. 열 레벨이면 ×13.8이 돼요.
도움이 되는 곳
직접이든 자동이든 모든 충돌, 그래서 데이터로 사는 모든 것에 도움이 돼요.
최대 레벨 없음
| 레벨 | 충돌당 데이터 | 다음 레벨 가격 |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 23 |
| 1 | ×1.3 | 33 |
| 5 | ×3.71 | 118 |
| 10 | ×13.79 | 5228 |
| 20 | ×190.05 | 1,350386 |
게임 설정을 바탕으로 링 1 기준으로 계산했어요. 가격은 다음 레벨을 살 때의 값이고, 대시는 최대 레벨에 도달했다는 뜻이에요. 입자 가격은 올림했어요.
버텍스 검출기
τ, J/ψ, B, 톱 ×1.12 – 떨어진 붕괴 지점을 찾아요
물리
가장 안쪽의 실리콘 픽셀 층은 충돌점에서 겨우 몇 센티미터 떨어져 있고, 궤적을 몇 마이크로미터 정밀도로 측정해요. B 하드론이나 타우 같은 입자는 붕괴하기 전에 1밀리미터도 안 되는 거리를 날아가요. 떨어진 붕괴 지점이 그들의 정체를 알려 줘요.
게임에서는
레벨이 오를 때마다 이 검출기 계열의 입자가 충돌마다 나타날 가능성이 ×1.12배가 돼요. 해당 검출기 층이 눈에 보이게 커지고, 이벤트 수치의 파일업이 줄고, 이 계열의 이벤트는 더 날카롭게 측정돼요.
수치
레벨당 ×1.12: 레벨이 오를 때마다 아래 입자를 찾을 확률이 1.12배가 돼요(데이터가 아니라 충돌당 확률이에요). 열 레벨이면 ×3.1이 돼요.
도움이 되는 곳
이 계열의 입자: J/ψ 중간자, 타우, B 중간자, 톱 쿼크, 렙토쿼크, 무거운 중성미자.
최대 레벨 없음
| 레벨 | 충돌당 확률 | 다음 레벨 가격 |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 31 |
| 1 | ×1.12 | 60 |
| 5 | ×1.76 | 8,57221 |
| 10 | ×3.11 | 241,669220 |
| 20 | ×9.65 | 192,117,00724,179 |
게임 설정을 바탕으로 링 1 기준으로 계산했어요. 가격은 다음 레벨을 살 때의 값이고, 대시는 최대 레벨에 도달했다는 뜻이에요. 입자 가격은 올림했어요.
궤적 검출기
π, K, p, W ×1.12 – 대전 입자의 궤적을 측정해요
물리
실리콘 스트립과 픽셀이 대전 입자의 비행 경로를 여러 지점에서 기록해요. 자기장이 경로를 휘게 하는데, 곡률 반지름은 운동량을, 휘는 방향은 전하를 알려 줘요. 중성 입자는 궤적을 남기지 않아요.
게임에서는
레벨이 오를 때마다 이 검출기 계열의 입자가 충돌마다 나타날 가능성이 ×1.12배가 돼요. 해당 검출기 층이 눈에 보이게 커지고, 이벤트 수치의 파일업이 줄고, 이 계열의 이벤트는 더 날카롭게 측정돼요.
수치
레벨당 ×1.12: 레벨이 오를 때마다 아래 입자를 찾을 확률이 1.12배가 돼요(데이터가 아니라 충돌당 확률이에요). 열 레벨이면 ×3.1이 돼요.
도움이 되는 곳
이 계열의 입자: 파이온, 케이온, 양성자, W 보손, 자기 홀극, R-하드론, 스트링 볼.
최대 레벨 없음
| 레벨 | 충돌당 확률 | 다음 레벨 가격 |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 4 |
| 1 | ×1.12 | 8 |
| 5 | ×1.76 | 31871 |
| 10 | ×3.11 | 14,5841,008 |
| 20 | ×9.65 | 30,778,486203,212 |
게임 설정을 바탕으로 링 1 기준으로 계산했어요. 가격은 다음 레벨을 살 때의 값이고, 대시는 최대 레벨에 도달했다는 뜻이에요. 입자 가격은 올림했어요.
열량계
e, 힉스, 무거운 가설 입자 ×1.12 – 에너지 측정(H→γγ)
물리
열량계는 전자, 광자, 하드론을 밀도 높은 물질 속에서 멈추게 하고, 샤워에서 방출된 에너지를 측정해요. 2012년 힉스 입자는 주로 붕괴해서 나오는 두 광자(H → γγ)로 발견됐어요.
게임에서는
레벨이 오를 때마다 이 검출기 계열의 입자가 충돌마다 나타날 가능성이 ×1.12배가 돼요. 해당 검출기 층이 눈에 보이게 커지고, 이벤트 수치의 파일업이 줄고, 이 계열의 이벤트는 더 날카롭게 측정돼요.
수치
레벨당 ×1.12: 레벨이 오를 때마다 아래 입자를 찾을 확률이 1.12배가 돼요(데이터가 아니라 충돌당 확률이에요). 열 레벨이면 ×3.1이 돼요.
도움이 되는 곳
이 계열의 입자: 전자, 힉스 보손, 뉴트랄리노, 액시온, 중력자, 스팔레론, WIMP, 마이크로 블랙홀.
최대 레벨 없음
| 레벨 | 충돌당 확률 | 다음 레벨 가격 |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 131 |
| 1 | ×1.12 | 2,3852 |
| 5 | ×1.76 | 26,16011 |
| 10 | ×3.11 | 522,379110 |
| 20 | ×9.65 | 208,304,69412,090 |
게임 설정을 바탕으로 링 1 기준으로 계산했어요. 가격은 다음 레벨을 살 때의 값이고, 대시는 최대 레벨에 도달했다는 뜻이에요. 입자 가격은 올림했어요.
뮤온 챔버
μ, Z, 암흑 광자 ×1.12 – 가장 바깥, 뮤온만 통과해요
물리
뮤온은 전자보다 약 200배 무겁고 복사를 거의 하지 않아서 앞에 있는 모든 것을 뚫고 지나가요. 그래서 뮤온 챔버가 가장 바깥에 있어요. 거기서도 신호가 나온다면 거의 항상 뮤온이에요.
게임에서는
레벨이 오를 때마다 이 검출기 계열의 입자가 충돌마다 나타날 가능성이 ×1.12배가 돼요. 해당 검출기 층이 눈에 보이게 커지고, 이벤트 수치의 파일업이 줄고, 이 계열의 이벤트는 더 날카롭게 측정돼요.
수치
레벨당 ×1.12: 레벨이 오를 때마다 아래 입자를 찾을 확률이 1.12배가 돼요(데이터가 아니라 충돌당 확률이에요). 열 레벨이면 ×3.1이 돼요.
도움이 되는 곳
이 계열의 입자: 뮤온, Z 보손, Z′ 보손, 암흑 광자.
최대 레벨 없음
| 레벨 | 충돌당 확률 | 다음 레벨 가격 |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 8 |
| 1 | ×1.12 | 12 |
| 5 | ×1.76 | 16129 |
| 10 | ×3.11 | 1,793404 |
| 20 | ×9.65 | 223,18481,285 |
게임 설정을 바탕으로 링 1 기준으로 계산했어요. 가격은 다음 레벨을 살 때의 값이고, 대시는 최대 레벨에 도달했다는 뜻이에요. 입자 가격은 올림했어요.
빔 집속
적중 창 +20 ms, 콤보 한 단계 상승
물리
사중극 자석은 빔에 대해 렌즈처럼 작동해요. 충돌점에서 번치를 몇 마이크로미터까지 쥐어짜요(LHC에서는 약 17 µm). 빔이 더 좁고 안정될수록 교차당 충돌은 늘고 이탈 입자는 줄어요.
게임에서는
타이밍이 너그러워져요. 번치 교차마다 적중 창이 넓어지고, 콤보가 더 오래 유지되고 더 높이 올라갈 수 있어요. 집속은 이벤트 수치의 파일업도 줄여 줘요.
수치
레벨당: 적중 창 양쪽으로 +20 ms, 콤보 제한 시간 +0.3 s, 콤보 최대치 +1.
도움이 되는 곳
직접 하는 적중: 타이밍이 쉬워지고 콤보가 길어져요. 콤보 단계마다 데이터가 25 % 늘어요. 자동화에는 창이 필요 없어요.
최대 레벨: 12
| 레벨 | 적중 창 | 콤보 제한 시간 | 콤보 최대치 | 다음 레벨 가격 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | ±120 ms | 2 s | 8 | 15 |
| 1 | ±140 ms | 2.3 s | 9 | 30 |
| 5 | ±220 ms | 3.5 s | 13 | 480 |
| 10 | ±320 ms | 5 s | 18 | 15,360 |
게임 설정을 바탕으로 링 1 기준으로 계산했어요. 가격은 다음 레벨을 살 때의 값이고, 대시는 최대 레벨에 도달했다는 뜻이에요. 입자 가격은 올림했어요.
크라이오스탯
오프라인 가동 +2시간
물리
초전도 자석은 임계 온도 아래에서 전기 저항이 완전히 사라져서 냉각해야 해요. LHC는 액체 헬륨 약 100톤으로 자석을 1.9 K로 유지해요. 우주 공간(2.7 K)보다 더 차가워요.
게임에서는
자리를 비운 동안에도 충돌기가 계속 돌아가요. 오프라인 성과가 더 오래 인정돼요. 레벨이 오를 때마다 링 옆에 눈에 보이는 헬륨 탱크도 하나씩 늘어요.
수치
레벨마다 오프라인 가동 +2시간, 기본 2시간에 더해져요.
도움이 되는 곳
게임을 닫아 둔 시간을 위한 거예요. 플레이하는 동안은 달라지는 게 없지만, 자리를 비운 동안 충돌기가 더 오래 데이터를 모아요.
최대 레벨: 10
| 레벨 | 오프라인 상한 | 다음 레벨 가격 |
|---|---|---|
| 0 | 2시간 | 203 |
| 1 | 4시간 | 446 |
| 5 | 12시간 | 1,03157 |
| 10 | 22시간 | – |
게임 설정을 바탕으로 링 1 기준으로 계산했어요. 가격은 다음 레벨을 살 때의 값이고, 대시는 최대 레벨에 도달했다는 뜻이에요. 입자 가격은 올림했어요.