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Collider

论文发表

你记录的每个事件都会用七个数值来测量,并与游戏同一阶段的可比事件相比较。最弱的那个数值决定评级。

七个数值

夸克教授

“你记录的每个事例都会用七个数值来测量:质量、分辨率、显著性、√s、堆积、稀有度和触发。你可以在测量记录里看到它们。”

  • 质量

    重建质量

    由衰变产物重建(对没有共振的粒子则取主导量,如能量或 ΣE_T)。评分看总误差:不确定度加上与真值的偏差。越小越好。

  • 分辨率

    质量分辨率

    探测器测量该量的精度,σ/m。量能器:a/√E ⊕ b,径迹探测器:c·pT ⊕ d。越小越好。

  • 显著性

    显著性

    质量窗口内信号相对本底的强度,以标准差计。在粒子物理中,达到 5 σ 即算作发现。越大越好。

  • 能量 √s

    质心能量 √s

    质心系中的碰撞能量,这里以该粒子的阈值为参照。超出越多,衰变产物的余地越大。越大越好。

  • 堆积

    堆积

    同一次束团交叉中叠加的碰撞数,它们会把有趣的事例弄模糊。越少越干净。

  • 稀有度

    稀有度

    平均需要这么多次碰撞才能得到该粒子(真实掉落率,不含子探测器的探测加成)。这次发现的运气比平均多一点或少一点。越大越好。

  • 触发

    触发效率

    触发系统在几微秒内决定是否保留一个事例。效率表示此类事例中有多大比例能通过。越大越好。

百分位

“优于 60%”表示优于 100 个可比事件中的 60 个。游戏早期,一次好收获与后期的一样有分量,因为它是和束流水平相近的事件比较的。

夸克教授

“每个数值都会与同一游戏阶段的可比事例相比。“优于60%”表示优于100个可比事例中的60个。”

论文发表

最小值规则

七个百分位中只有最弱的一个算数。一个弱项就会拖住全部,所以想发表一篇干净的论文,探测器需要均衡。

夸克教授

“七个数值中最弱的一个决定等级:60% 起为会议报告,80% 起为论文,90% 起为封面文章,99.2% 起为诺贝尔奖。有一个数值偏弱,就会拖住整个事例。”

笔记举例:六个很强的数值,也弥补不了一个弱的。只有最弱的百分位决定评级。

评级

  1. 原始数据低于 40%
  2. 笔记从 40% 起
  3. 会议报告从 60% 起
  4. 论文从 80% 起
  5. 封面文章从 90% 起
  6. 诺贝尔奖从 99.2% 起

发表栏位

每种粒子的四个最高评级各有自己的栏位:会议报告、论文、封面文章和诺贝尔奖。这样共有 104 个可能的发表。只要你记录到足够好的事件,空栏位就会自动填满。

夸克教授

“测得很干净。好的事例会被发表,分四个等级:会议报告、论文、封面文章、诺贝尔奖——每种粒子的每个等级都有一个栏位。事例能到哪一级,取决于它最弱的那项测量;更好的探测器和升级能把它拉高。图鉴里能看到哪些已经发表。”

会议报告论文封面文章诺贝尔奖
  • 光子
  • 电子
  • π 介子
  • μ 子
  • K 介子
  • 质子
  • J/ψ 介子
  • τ 子
  • B 介子
  • W 玻色子
  • Z 玻色子
  • 希格斯玻色子
  • 顶夸克
  • 中性微子
  • Z′ 玻色子
  • 暗光子
  • 轻子夸克
  • 磁单极子
  • 轴子
  • 重中微子
  • 引力子
  • 鞍点子
  • R 强子
  • WIMP
  • 弦球
  • 微型黑洞

如何做得更好

升级探测器以提高分辨率和触发,保持较低的堆积,并对可调谐的粒子使用共振调谐。在测量记录里点按某个数值,就能看到它的范围和提示。

夸克教授

“灰色栏位还是空的;一旦有事例足够好,它们就会自动填满。为此要升级探测器、分辨率和触发,并保持较低的堆积——点按某个数值,就能看到哪项升级有帮助。”

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