论文发表
你记录的每个事件都会用七个数值来测量,并与游戏同一阶段的可比事件相比较。最弱的那个数值决定评级。
七个数值
夸克教授
“你记录的每个事例都会用七个数值来测量:质量、分辨率、显著性、√s、堆积、稀有度和触发。你可以在测量记录里看到它们。”
质量
重建质量
由衰变产物重建(对没有共振的粒子则取主导量,如能量或 ΣE_T)。评分看总误差:不确定度加上与真值的偏差。越小越好。
分辨率
质量分辨率
探测器测量该量的精度,σ/m。量能器:a/√E ⊕ b,径迹探测器:c·pT ⊕ d。越小越好。
显著性
显著性
质量窗口内信号相对本底的强度,以标准差计。在粒子物理中,达到 5 σ 即算作发现。越大越好。
能量 √s
质心能量 √s
质心系中的碰撞能量,这里以该粒子的阈值为参照。超出越多,衰变产物的余地越大。越大越好。
堆积
堆积
同一次束团交叉中叠加的碰撞数,它们会把有趣的事例弄模糊。越少越干净。
稀有度
稀有度
平均需要这么多次碰撞才能得到该粒子(真实掉落率,不含子探测器的探测加成)。这次发现的运气比平均多一点或少一点。越大越好。
触发
触发效率
触发系统在几微秒内决定是否保留一个事例。效率表示此类事例中有多大比例能通过。越大越好。
百分位
“优于 60%”表示优于 100 个可比事件中的 60 个。游戏早期,一次好收获与后期的一样有分量,因为它是和束流水平相近的事件比较的。
夸克教授
“每个数值都会与同一游戏阶段的可比事例相比。“优于60%”表示优于100个可比事例中的60个。”

最小值规则
七个百分位中只有最弱的一个算数。一个弱项就会拖住全部,所以想发表一篇干净的论文,探测器需要均衡。
夸克教授
“七个数值中最弱的一个决定等级:60% 起为会议报告,80% 起为论文,90% 起为封面文章,99.2% 起为诺贝尔奖。有一个数值偏弱,就会拖住整个事例。”
评级
- 原始数据低于 40%
- 笔记从 40% 起
- 会议报告从 60% 起
- 论文从 80% 起
- 封面文章从 90% 起
- 诺贝尔奖从 99.2% 起
发表栏位
每种粒子的四个最高评级各有自己的栏位:会议报告、论文、封面文章和诺贝尔奖。这样共有 104 个可能的发表。只要你记录到足够好的事件,空栏位就会自动填满。
夸克教授
“测得很干净。好的事例会被发表,分四个等级:会议报告、论文、封面文章、诺贝尔奖——每种粒子的每个等级都有一个栏位。事例能到哪一级,取决于它最弱的那项测量;更好的探测器和升级能把它拉高。图鉴里能看到哪些已经发表。”
- 光子
- 电子
- π 介子
- μ 子
- K 介子
- 质子
- J/ψ 介子
- τ 子
- B 介子
- W 玻色子
- Z 玻色子
- 希格斯玻色子
- 顶夸克
- 中性微子
- Z′ 玻色子
- 暗光子
- 轻子夸克
- 磁单极子
- 轴子
- 重中微子
- 引力子
- 鞍点子
- R 强子
- WIMP
- 弦球
- 微型黑洞
如何做得更好
升级探测器以提高分辨率和触发,保持较低的堆积,并对可调谐的粒子使用共振调谐。在测量记录里点按某个数值,就能看到它的范围和提示。
夸克教授
“灰色栏位还是空的;一旦有事例足够好,它们就会自动填满。为此要升级探测器、分辨率和触发,并保持较低的堆积——点按某个数值,就能看到哪项升级有帮助。”
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